QT 事件系统

事件系统

Qt事件系统是非常重要事件传递机制,所有消息传递流程都离不开这个机制,这里主要从重写类的事件响应函数,事件过滤器以及重写event函数三种方式做介绍。

重写事件函数

这种方式最为直接,我们先创建项目,选择QApplication应用,类名选择Widget,基类选择QWidget
接下来在项目中添加一个C++类命名为MyEdit项目生成后,我们为MyEdit类添加声明和实现

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class MyEdit : public QLineEdit
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyEdit(QWidget *parent = nullptr);

protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *);
signals:

public slots:
};

MyEdit类的声明中添加了keyPressEvent函数的声明,该函数主要用来重写按键点击事件。
我们接下来实现按键点击逻辑重写

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void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"MyEdit key press event";
}

然后我们在Widget的构造函数中初始化这个edit,并添加到Widget上

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Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
line_edit_ = new MyEdit(this);
line_edit_->move(100,100);
}

运行程序后点击lineEdit, 然后按下键盘,发现输出了”MyEdit key press event”。
但是lineEdit的基本输入功能失效了,此时我们在keyPressEvent中添加 QLineEdit::keyPressEvent

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void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"MyEdit key press event";
QLineEdit::keyPressEvent(event);
}

作用就是调用完我们的输出后,调用QLineEdit原有的按键处理逻辑,保证QLineEdit可以正常使用。

让父窗口和子窗口都响应事件

为了让父窗口也响应按键事件,在父窗口Widget里同样实现keyPressEvent

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void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"Widget key press event" << endl;
}

运行程序,我们在lineEdit中输入内容,发现此时只触发MyEdit的keyPressEvent。
如果想要触发Wdiget的keyPressEvent,需要在MyEdit的keyPressEvent添加event->ignore()

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void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"MyEdit key press event";
QLineEdit::keyPressEvent(event);
event->ignore();
}

event->ignore的作用是当MyEdit处理完keyPressEvent事件后,将按键消息继续抛给其父节点,也就是Widget,这样Widget就能处理按键消息了。

万能的event

我们也可以重新实现MyEdit的event函数,这个函数的作用是所有的消息优先经过event处理,然后才根据不同的事件调用具体的事件处理函数如keyPressEvent,
所以event的调用顺序优先于keyPressEvent。

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bool MyEdit::event(QEvent *pevent)
{
if(pevent->type() == QEvent::KeyPress){
qDebug() << tr("my edit event") << endl;
}

return QLineEdit::event(pevent);
}

在event里判断事件类型为KeyPress,也就是按键事件,就打印”my edit event”,然后调用QLineEdit::event,以保证其QLineEdit的原有功能。
此时在LineEdit中输入内容,就会先输出”my edit event”再输出”MyEdit key press event”。

eventFilter事件过滤器

要实现对某个控件事件的捕获,可以通过对其父窗口重写eventFilter函数,这个函数是过滤器,在这个过滤器里可以根据对象和事件类型进行。
我们在Widget类实现

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bool Widget::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
{
if(object == line_edit_){
if(event->type() == QEvent::KeyPress){
qDebug() << "widget eventfilter catch line_edit" << endl;
return false;
}
}

return QWidget::eventFilter(object, event);
}

在eventFilter里判断对象为line_edit_,并且事件类型为KeyPress,则打印日志,并且返回false,返回false意思是将该消息继续传递,这个按键消息会传递给MyEdit的event函数,然后是MyEdit的keyPressEvent函数。
仅仅实现eventFilter是不够的,我们需要在Widget的构造函数中加载这个过滤器。

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line_edit_->installEventFilter(this);

这样再次运行程序,在lineEdit中按下键盘,会看到程序输出如下

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widget eventfilter catch line_edit 
my edit event
MyEdit key press event
Widget key press event

可见消息捕获的顺序是 Widget::eventfilter -> MyEdit::event-> MyEdit::keyPressEvent -> MyWidget::keyPressEvent

为多个控件添加eventFilter

我们可以在父窗口为其多个子节点控件添加eventFilter。
我们在Widget中添加两个控件QTextEdit和QSpinBox, 然后再重新实现Widget的eventFilter

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bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event){

if(watched == ui->textEdit){
if(event->type() == QEvent::Wheel){
QWheelEvent* wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
if(wheelEvent->delta() > 0){
qDebug() << "catch wheel event delta > 0" << endl;
ui->textEdit->zoomIn();
}else {
qDebug() << "catch wheel event delta < 0" << endl;
ui->textEdit->zoomOut();
}
return true;
}

return false;
}

if(watched == ui->spinBox){
if(event->type() == QEvent::KeyPress){
QKeyEvent * keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_Space){
ui->spinBox->setValue(0);
return true;
}
return false;
}
return false;
}

return QWidget::eventFilter(watched, event);
}

eventFilter 中根据不同的对象实现了不同的事件捕获,对于textEdit捕获了滚轮事件
对于spinbox,捕获了空格按键。

然后在Widget的构造函数中为两个控件安装过滤器

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ui->textEdit->installEventFilter(this);
ui->spinBox->installEventFilter(this);

运行程序就可以在滚轮滚动时缩放textEdit,按下空格键就可以使spinbox清零。

总结

源码链接:
https://gitee.com/secondtonone1/qt-learning-notes