asio处理粘包的简易方式

简易方式

之前我们介绍了通过async_read_some函数监听读事件,并且绑定了读事件的回调函数HandleRead

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_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this, 
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf()));

async_read_some 这个函数的特点是只要对端发数据,服务器接收到数据,即使没有收全对端发送的数据也会触发HandleRead函数,所以我们会在HandleRead回调函数里判断接收的字节数,接收的数据可能不满足头部长度,可能大于头部长度但小于消息体的长度,可能大于消息体的长度,还可能大于多个消息体的长度,所以要切包等,这些逻辑写起来很复杂,所以我们可以通过读取指定字节数,直到读完这些字节才触发回调函数,那么可以采用async_read函数,这个函数指定读取指定字节数,只有完全读完才会触发回调函数。

获取头部数据

我们可以读取指定的头部长度,大小为HEAD_LENGTH字节数,只有读完HEAD_LENGTH字节才触发HandleReadHead函数

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void CSession::Start(){
_recv_head_node->Clear();
boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleReadHead, this,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf()));
}

这样我们可以直接在HandleReadHead函数内处理头部信息

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void CSession::HandleReadHead(const boost::system::error_code& error, size_t  bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> shared_self) {
if (!error) {
if (bytes_transferred < HEAD_LENGTH) {
cout << "read head lenth error";
Close();
_server->ClearSession(_uuid);
return;
}

//头部接收完,解析头部
short data_len = 0;
memcpy(&data_len, _recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH);
cout << "data_len is " << data_len << endl;
//此处省略字节序转换
// ...
//头部长度非法
if (data_len > MAX_LENGTH) {
std::cout << "invalid data length is " << data_len << endl;
_server->ClearSession(_uuid);
return;
}

_recv_msg_node= make_shared<MsgNode>(data_len);
boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len),
std::bind(&CSession::HandleReadMsg, this,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf()));
}
else {
std::cout << "handle read failed, error is " << error.what() << endl;
Close();
_server->ClearSession(_uuid);
}
}

接下来根据头部内存储的消息体长度,获取指定长度的消息体数据,所以再次调用async_read,指定读取_recv_msg_node->_total_len长度,然后触发HandleReadMsg函数

获取消息体

HandleReadMsg函数内解析消息体,解析完成后打印收到的消息,接下来继续监听读事件,监听读取指定头部大小字节,触发HandleReadHead函数, 然后再在HandleReadHead内继续监听读事件,获取消息体长度数据后触发HandleReadMsg函数,从而达到循环监听的目的。

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void CSession::HandleReadMsg(const boost::system::error_code& error, size_t  bytes_transferred,
std::shared_ptr<CSession> shared_self) {
if (!error) {
PrintRecvData(_data, bytes_transferred);
std::chrono::milliseconds dura(2000);
std::this_thread::sleep_for(dura);
_recv_msg_node->_data[_recv_msg_node->_total_len] = '\0';
cout << "receive data is " << _recv_msg_node->_data << endl;
Send(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len);
//再次接收头部数据
_recv_head_node->Clear();
boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH),
std::bind(&CSession::HandleReadHead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2,
SharedSelf()));
}
else {
cout << "handle read msg failed, error is " << error.what() << endl;
Close();
_server->ClearSession(_uuid);
}
}

总结

本文介绍了如何使用async_read函数,监听读事件获取指定字节数才触发回调函数,用这种办法处理粘包问题很简单。
源码链接https://gitee.com/secondtonone1/boostasio-learn