简易方式
之前我们介绍了通过async_read_some函数监听读事件,并且绑定了读事件的回调函数HandleRead
1 | _socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this, |
async_read_some 这个函数的特点是只要对端发数据,服务器接收到数据,即使没有收全对端发送的数据也会触发HandleRead函数,所以我们会在HandleRead回调函数里判断接收的字节数,接收的数据可能不满足头部长度,可能大于头部长度但小于消息体的长度,可能大于消息体的长度,还可能大于多个消息体的长度,所以要切包等,这些逻辑写起来很复杂,所以我们可以通过读取指定字节数,直到读完这些字节才触发回调函数,那么可以采用async_read函数,这个函数指定读取指定字节数,只有完全读完才会触发回调函数。
获取头部数据
我们可以读取指定的头部长度,大小为HEAD_LENGTH字节数,只有读完HEAD_LENGTH字节才触发HandleReadHead函数
1 | void CSession::Start(){ |
这样我们可以直接在HandleReadHead函数内处理头部信息
1 | void CSession::HandleReadHead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> shared_self) { |
接下来根据头部内存储的消息体长度,获取指定长度的消息体数据,所以再次调用async_read,指定读取_recv_msg_node->_total_len
长度,然后触发HandleReadMsg函数
获取消息体
HandleReadMsg函数内解析消息体,解析完成后打印收到的消息,接下来继续监听读事件,监听读取指定头部大小字节,触发HandleReadHead函数, 然后再在HandleReadHead内继续监听读事件,获取消息体长度数据后触发HandleReadMsg函数,从而达到循环监听的目的。
1 | void CSession::HandleReadMsg(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, |
总结
本文介绍了如何使用async_read函数,监听读事件获取指定字节数才触发回调函数,用这种办法处理粘包问题很简单。
源码链接https://gitee.com/secondtonone1/boostasio-learn