简介
前文介绍了通过智能指针实现伪闭包的方式延长了session的生命周期,而实际使用的服务器并不是应答式,而是全双工通信方式,服务器一直监听写事件,接收对端数据,可随时发送数据给对端,今天介绍如何封装异步的发送接口,因为多次发送时,异步的发送要保证回调触发后再次发送才能确保数据是有序的,这一点我们已经在前文异步发送函数介绍的时候提到了。
Server和Session分离
将Server修改为CServer并分离到CServer.h中,然后将Session修改为CSession分离到CSession.h中。
CSession.h中类的声明如下,和之前的Session内容一样,就是修改了类名,放在CSession.h中
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CServer.h中声明如下,内容前文没变化,就是将Server内容写入CServer.h中
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整体目录变为
数据节点设计
我们设计一个数据节点MsgNode用来存储数据
1 | class MsgNode |
1 _cur_len表示数据当前已处理的长度(已经发送的数据或者已经接收的数据长度),因为一个数据包存在未发送完或者未接收完的情况。
2 _max_len表示数据的总长度。
3 _data表示数据域,已接收或者已发送的数据都放在此空间内。
封装发送接口
首先在CSession类里新增一个队列存储要发送的数据,因为我们不能保证每次调用发送接口的时候上一次数据已经发送完,就要把要发送的数据放入队列中,通过回调函数不断地发送。而且我们不能保证发送的接口和回调函数的接口在一个线程,所以要增加一个锁保证发送队列安全性。
同时我们新增一个发送接口Send
1 | void Send(char* msg, int max_length); |
实现发送接口
1 | void CSession::Send(char* msg, int max_length) { |
发送接口里判断发送队列是否为空,如果不为空说明有数据未发送完,需要将数据放入队列,然后返回。如果发送队列为空,则说明当前没有未发送完的数据,将要发送的数据放入队列并调用async_write函数发送数据。
回调函数实现
1 | void CSession::HandleWrite(const boost::system::error_code& error, shared_ptr<CSession> _self_shared) { |
判断发送队列是否为空,为空则发送完,否则不断取出队列数据调用async_write发送,直到队列为空。
修改读回调
因为我们要一直监听对端发送的数据,所以要在每次收到数据后继续绑定监听事件
1 | void CSession::HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, shared_ptr<CSession> _self_shared){ |
总结
该服务器虽然实现了全双工通信,但是仍存在缺陷,比如粘包问题未处理,下一版本实现粘包处理。
源码链接https://gitee.com/secondtonone1/boostasio-learn