webrtc信令服务器实现

WebRTC 1v1 视频通话技术方案(Node.js + WebSocket)


一、整体架构设计

1.1 系统架构图

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浏览器A  ─────┐
│ (SDP / ICE 交换)
浏览器B ─────┼──── WebSocket ─── 信令服务器 (Node.js)


媒体流 (P2P / TURN 中继)

1.2 组件职责

组件 职责
前端浏览器 建立 RTCPeerConnection,采集音视频
信令服务器 交换 offer / answer / ice
TURN 服务器 NAT 穿透失败时中继媒体流
STUN 获取公网候选地址

二、信令服务器技术选型

技术 原因
Express 快速搭建 HTTP 服务
ws 轻量级 WebSocket 实现
原生 Map 管理房间

信令服务器不参与媒体传输,只负责:

  • 房间管理
  • 消息转发

三、核心代码结构解析

3.0通信流程

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3.1 静态资源加载

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app.use(express.static(path.join(__dirname, "..", "web")));

作用


3.2 WebSocket 服务器创建

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const wss = new WebSocketServer({ server });

说明:

  • 复用 HTTP 服务器
  • WebSocket 与 HTTP 共享 3000 端口

四、房间模型设计

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const rooms = new Map();

结构:

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Map<roomId, Set<ws>>

示例:

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rooms = {
"1001" => Set(wsA, wsB)
}

设计思想:

  • 每个房间最多 2 人
  • 每个 ws 保存自己所属 roomId

五、信令流程设计

5.1 加入房间流程

客户端发送:

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{
"type": "join",
"roomId": "1001"
}

服务器逻辑:

  1. 检查 roomId
  2. 从旧房间移除
  3. 如果人数 >= 2 返回 full
  4. 加入房间
  5. 返回 joined
  6. 如果人数 == 2,发送 ready

5.2 ready 阶段

当房间人数 = 2 时:

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send(peer, { type: "ready", isInitiator });

设计:

  • 后加入者作为 initiator
  • initiator 负责创建 offer

5.3 WebRTC 协商流程

时序图

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Initiator                Receiver
| |
| ---- offer ----------> |
| |
| <--- answer -----------|
| |
| <--- ICE --------------|
| ---- ICE ------------> |

5.4 信令转发逻辑

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if (type === "offer" || type === "answer" || type === "ice") {
relayToOthers(roomId, ws, msg);
}

服务器不解析 SDP,不参与媒体。

它只是“转发器”。


六、核心函数解析


6.1 send()

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function send(ws, data) {
if (ws.readyState === ws.OPEN)
ws.send(JSON.stringify(data));
}

说明:

  • 统一发送 JSON
  • 防止向已关闭连接发送数据

6.2 relayToOthers()

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function relayToOthers(roomId, sender, data)

功能:

  • 向房间内除自己外的人广播
  • 实现一对一信令交换

6.3 removeFromRoom()

负责:

  • 用户离开
  • 通知房间剩余成员
  • 清理空房间

防止内存泄漏。


七、连接生命周期管理

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ws.on("close", () => removeFromRoom(ws));
ws.on("error", () => removeFromRoom(ws));

说明:

  • 防止异常断开导致房间脏数据
  • 保证 rooms 数据一致性

完整源码

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import express from "express";
import http from "http";
import { WebSocketServer } from "ws";

import path from "path";
import { fileURLToPath } from "url";

const __filename = fileURLToPath(import.meta.url);
const __dirname = path.dirname(__filename);

const app = express();
// 把 web 目录设置成:server 的上一级 + /web
app.use(express.static(path.join(__dirname, "..", "web")));

const server = http.createServer(app);
const wss = new WebSocketServer({ server });

/**
* rooms: Map<roomId, Set<ws>>
*/
const rooms = new Map();

/** 给某个 ws 发送 JSON */
function send(ws, data) {
if (ws.readyState === ws.OPEN) ws.send(JSON.stringify(data));
}

/** 房间内给除了自己之外的其他人转发 */
function relayToOthers(roomId, sender, data) {
const set = rooms.get(roomId);
if (!set) return;
for (const peer of set) {
if (peer !== sender) send(peer, data);
}
}

function removeFromRoom(ws) {
const roomId = ws.roomId;
if (!roomId) return;

const set = rooms.get(roomId);
if (!set) return;

set.delete(ws);
// 通知剩余的人:对方离开
for (const peer of set) {
send(peer, { type: "peer-left" });
}

if (set.size === 0) rooms.delete(roomId);
ws.roomId = null;
}

wss.on("connection", (ws) => {
ws.roomId = null;

ws.on("message", (buf) => {
let msg;
try {
msg = JSON.parse(buf.toString());
} catch {
return;
}

const { type } = msg;

if (type === "join") {
const roomId = String(msg.roomId || "").trim();
if (!roomId) return send(ws, { type: "error", message: "roomId is required" });

// 如果 ws 已在别的房间,先移除
removeFromRoom(ws);

const set = rooms.get(roomId) || new Set();
if (set.size >= 2) {
return send(ws, { type: "full", roomId });
}

set.add(ws);
rooms.set(roomId, set);
ws.roomId = roomId;

send(ws, { type: "joined", roomId, peers: set.size - 1 });

// 房间凑齐 2 人,通知双方开始协商
if (set.size === 2) {
// 约定:后加入的人做 initiator(也可以反过来)
for (const peer of set) {
const isInitiator = peer === ws;
send(peer, { type: "ready", isInitiator });
}
}
return;
}

// 后面的消息都必须在房间里
const roomId = ws.roomId;
if (!roomId) return send(ws, { type: "error", message: "join a room first" });

// 透传 WebRTC 协商消息
if (type === "offer" || type === "answer" || type === "ice") {
relayToOthers(roomId, ws, msg);
return;
}

if (type === "leave") {
removeFromRoom(ws);
send(ws, { type: "left" });
return;
}
});

ws.on("close", () => removeFromRoom(ws));
ws.on("error", () => removeFromRoom(ws));
});

const PORT = process.env.PORT || 3000;
server.listen(PORT, "0.0.0.0", () => {
console.log(`Signaling+Web server running: http://localhost:${PORT}`);
});

八、为什么信令服务器不处理媒体?

因为:

WebRTC 是 P2P 协议。

媒体路径:

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浏览器A  ←→  浏览器B

不是:

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浏览器A  → 服务器 → 浏览器B

除非使用 SFU。


九、当前版本限制

项目 当前实现
房间人数 最多 2 人
认证
房间权限
重连机制
多人视频 不支持

十、如何扩展为多人房间(技术方向)

当前结构:

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Map<roomId, Set<ws>>

升级方案:

  1. 为每个 ws 分配唯一 peerId
  2. 信令改为定向发送
  3. 前端维护:
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Map<peerId, RTCPeerConnection>

每加入一个人:

  • 为其创建一个新的 PeerConnection
  • 动态创建 video 元素

这叫:

Mesh 架构


十一、生产环境建议

1️⃣ 使用 HTTPS + WSS

WebRTC 在公网通常必须 HTTPS。

2️⃣ TURN 使用动态签名

不要写死:

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user=webrtc:password

应改为:

1
2
use-auth-secret
static-auth-secret=xxx

防止带宽被盗用。

3️⃣ 加入房间认证

目前任何人知道房间号即可进入。

应加入:

  • token
  • 用户身份